PRAVIDLA
Platná od 11. 9. 2026, naposledy upravená 17. 10. 2026. Přihlášením do soutěže s nimi kapitán i všichni hráči týmu souhlasí.
Fair-play
Pravidla ligy jsou daná a musí se respektovat. Jsme ale především komunitní liga a v zájmu celé Arion League je předejít co největšímu počtu sporů. Naším společným cílem, jak ze strany adminů, tak snad i vás hráčů, je zajistit hladký průběh soutěže a odehrát co největší počet plánovaných zápasů. :)
Proto moc prosíme všechny kapitány i hráče o určitou benevolenci a zdravý fair-play přístup. Admini vaši vzájemnou a rozumnou domluvu vždycky plně tolerují. K tvrdému a doslovnému vymáhání pravidel přistupujeme až ve chvíli, kdy jakákoliv dohoda selže, nebo když jeden z kapitánů nejeví z jakýchkoliv důvodů zájem se domluvit.
V situacích, které pravidla výslovně neuvádějí, očekáváme od všech zapojení zdravého selského rozumu. Platí to i tam, kde pravidla nejsou zcela jasná nebo na konkrétní případ nedopadají.
Děkujeme,
Arion League
- 01O soutěži
- 02Kdo může hrát
- 03Tým a soupiska
- 04Přihlášení do splitu
- 05Kalibrace
- 06Základní část
- 07Body a pořadí
- 08Playoff
- 09Postup a sestup
- 10Termíny zápasů
- 11Před zápasem
- 12Draft a Fearless
- 13Průběh hry
- 14Po zápase
- 15Spory
- 16Nedostavení, kontumace a odstoupení
- 17Tresty
- 18Závěrečná ustanovení
01O soutěži
- §1.1
Arion League je amatérská liga v League of Legends pro hráče z regionu EUNE a EUW. Účast není omezená státní příslušností ani bydlištěm — rozhoduje jen to, na jakém serveru hraješ.
- §1.2
Soutěž se hraje v splitech. Split trvá zhruba měsíc: kalibrace v jednom dni, dva týdny základní část a playoff ve dvou dnech po sobě. Split 1 začíná 25. 9. 2026.
- §1.3
Split 1 hraje 14 týmů ve dvou divizích. 1. divize má 8 týmů ve dvou skupinách po čtyřech, 2. divize 6 týmů v jedné skupině. Jak se hraje v které divizi, shrnuje 6.1.
- §1.4
Přehled formátů:
Fáze Formát zápasu Fearless Kdo hraje Kalibrace, zápasy 1–4 BO1 ano všechny přihlášené týmy Kalibrace, zápas 5 BO3 ano rozhodující dvojice o 1. divizi Skupiny, 1. divize BO3 ano každý s každým ve skupině Skupiny, 2. divize BO1 ano každý s každým ve skupině Playoff 1. divize: horní a dolní pavouk BO3 ano vítězové skupin horní, druzí ze skupin dolní pavouk (§8.1) Playoff 1. divize: semifinále BO3 ano poražený z horního pavouku a vítěz dolního Playoff 1. divize: finále BO5 ano vítěz horního pavouku a vítěz semifinále Playoff 2. divize: horní a dolní pavouk BO3 ano 1.–2. horní, 3.–4. dolní pavouk (§8.1) Playoff 2. divize: semifinále BO3 ano poražený z horního pavouku a vítěz dolního Playoff 2. divize: finále BO5 ano vítěz horního pavouku a vítěz semifinále - §1.5
Přihlášení je zdarma. Startovné se nevybírá.
- §1.6
Hlavním komunikačním kanálem ligy je web
arionleague.cz. Všechno, co má mít platnost — návrh termínu, nahlášení výsledku, spor — musí projít webem. Discord slouží k oznámením a neformální domluvě.- §1.7
Arion League není schválena ani sponzorována společností Riot Games. League of Legends a související ochranné známky jsou majetkem Riot Games, Inc.
02Kdo může hrát
- §2.1
Hrát smí každý, komu je alespoň 15 let. Účet mladšího hráče vedení ligy zruší.
- §2.2
Hráč musí mít alespoň jeden účet na serveru EUNE nebo EUW s levelem 70 a zhruba 50 odehranými ranked hrami. Ranked hry se počítají buď v soloQ, nebo ve flexu — stačí, když padesátku má hráč v jedné z těch dvou front; hry z obou front se nesčítají. Stačí to na jednom účtu: kdo splňuje požadavky na EUNE a týmy se domluví hrát na EUW, nemusí mít level 70 i na EUW, a naopak.
- §2.3
Povolené servery jsou EUNE a EUW. Preferovaný je EUNE. Server si týmy volí domluvou; když se nedomluví, hraje se na EUNE.
- §2.4
Soutěž není nijak rankově ani skillově omezená, hrát může kdokoliv, kdo splňuje podmínky 2.2.
- §2.5
Hrát smí jen Riot účet uvedený na soupisce týmu. Kdo hraje na obou serverech, musí mít na soupisce oba účty. Screenshoty scoreboardu musí jména účtů obsahovat. U zápasu a v soupisce týmu web ukazuje účet na EUNE; ostatní účty hráče najdeš na jeho profilu. Na jednom serveru smí mít hráč připnuté nejvýš 3 účty; odpojený účet místo uvolní.
- §2.6
Sdílení účtu je zakázané.
- §2.7
Účast v jiných soutěžích (Hitpoint, Streamers Clash a další) hráče z Arion League nevylučuje.
03Tým a soupiska
- §3.1
Tým tvoří 5 hráčů základní sestavy a nejvýš 2 náhradníci za split.
- §3.2
Jeden hráč smí být za split aktivní jen v jednom týmu. Není možné hrát za dva týmy současně, ani ve dvou různých divizích.
- §3.3
Tým vede kapitán. Kapitán domlouvá termíny, hlásí výsledky a jedná za tým s vedením ligy. Tým smí mít jen jednoho kapitána.
- §3.4
Tým vzniká na webu — kapitán ho založí a spoluhráče pozve odkazem. Pozvánka platí 14 dní a snese nejvýš 10 použití.
- §3.5
Přidat nebo odebrat hráče během splitu schvaluje admin. Kapitán o změnu žádá na profilu týmu; mimo běžící split si soupisku spravuje sám. Dvě hodiny před zápasem týmu admin hráče nepřidává ani neodebírá, stejně jako se v té době zamyká domluvený termín (10.5). Ve 2. divizi schválí admin během splitu nového hráče jen tehdy, když je srovnatelné úrovně jako hráč, kterého nahrazuje. Když tým nikoho nenahrazuje, posuzuje se úroveň vůči zbytku soupisky. Tým se výměnou uprostřed splitu nesmí posílit. Kdo hraje v základu a kdo je náhradník, si kapitán přehazuje sám na profilu týmu, kdykoli, i během splitu. Na lavičku smí i kapitán sám, kapitánem zůstává. Přehození platí pro všechny další zápasy; sestavu jen na jeden zápas upravuje u zápasu (3.6).
- §3.6
Kapitán má mezi zápasy možnost měnit hráče a nasazovat náhradníky — musí tak ale učinit před začátkem zápasu. Jakmile kapitán klikne na Ready (11.8), soupiska jeho týmu je pro zápas zamčená.
- §3.7
Kdo nastoupí s náhradníkem, kterého do zápasové soupisky nepřihodil, přichází o první ban v první hře série. Zápas se hraje dál — za nedostavení se to nepovažuje a soupiska sama o sobě zápas neblokuje. Trest si uplatní kapitán sám v lobby.
- §3.8
Zápasová soupiska platí pro celou sérii. Vyměnit hráče mezi hrami jedné série jde jen kvůli technickému problému — typicky když se hráč odpojil a vrátit se nemůže.
- §3.9
Pokud tým chce nastoupit s hráčem, který není členem týmu (host), lze to jen se souhlasem kapitána soupeře, jinak kontumace. V jednom zápase smí hrát nejvýš 2 hosté a tentýž host smí za tým nastoupit nejvýš ve 2 zápasech skupinové fáze. V playoff hosté hrát nesmí. Ve 2. divizi musí host navíc splňovat stejnou podmínku úrovně jako nový hráč podle 3.5.
04Přihlášení do splitu
- §4.1
Registrace do Splitu 1 se otevírají 11. 9. 2026 a uzavírají 25. 9. 2026 ve 14:00. Přihlašuje kapitán za celý tým.
- §4.2
Do splitu se vejde 16 týmů. Přebytek jde na waitlist a nastupuje, pokud někdo odstoupí před startem skupin. Po startu skupin se už nedoplňuje.
- §4.3
V dalších splitech kalibrují jen nové a vracející se týmy. Kdo split dohrál, drží si divizi a mění ji jen postupem nebo sestupem.
05Kalibrace
- §5.1
Před základní částí se hraje kalibrace — rozřadí týmy do divizí. Kalibrace se hraje formátem GSL double-elimination ve skupinách po čtyřech:
Kolo Zápas Formát Kdo hraje 1 Zápas 1 BO1 1. vs 4. tým skupiny 1 Zápas 2 BO1 2. vs 3. tým skupiny 2 Zápas 3 BO1 vítězové 1. kola 2 Zápas 4 BO1 poražení 1. kola 3 Zápas 5 BO3 poražený ze zápasu 3 vs vítěz zápasu 4 Do vyšší divize jdou ze skupiny dva týmy — vítěz zápasu 3 a vítěz zápasu 5.
- §5.2
Kalibrační skupiny se sestavují podle síly týmu, aby byly vyrovnané. Týmy se podle síly rozdělí na silnější a slabší polovinu a do každé skupiny se losem dostanou dva týmy z každé poloviny. Losuje se i pořadí ve skupině, tedy kdo s kým hraje v 1. kole.
- §5.3
Termíny kalibrace jsou pevné a nedomlouvají se.
- §5.4
Pořadatel si vyhrazuje právo před startem skupin přeřadit tým, jehož předvedená síla zjevně neodpovídá výsledku kalibrace.
- §5.5
Úmyslně prohrávat v kalibraci se záměrem dostat se do nižší divize je zakázané. Kdo záměrně podá horší výkon, aby se dostal do slabší divize — typicky kvůli snazší cestě za prize poolem — dopouští se manipulace se soutěží. Trest je v bodě 17.5.
- §5.6
Kapitán potvrdí na webu, že tým v kalibraci hraje. Potvrdit jde hodinu před začátkem kalibrace až do jejího začátku. Do pavouka jdou jen týmy s potvrzenou účastí. Tým, který účast nepotvrdí, v tomto splitu nehraje, pokud admin nerozhodne jinak.
- §5.7
Každý kalibrační zápas má jeden čas začátku: 15 minut od zveřejnění pavouka, u dalších zápasů 15 minut od potvrzení výsledku předchozího zápasu. Do začátku kapitán klikne na webu Ready, čímž potvrzuje, že má pět hráčů připravených. Kdo do začátku neklikne, prohrává kontumačně. Jakmile jsou připravené oba týmy, hraje se hned. Lobby zakládá tým uvedený vlevo (11.1).
- §5.8
Tým, který na kalibrační zápas nepřijde, v kalibraci končí. Zbývající zápasy prohrává kontumačně, jeho soupeři postupují bez hry a místo ve skupině dostane podle pavouka.
- §5.9
Když je týmů s potvrzenou účastí lichý počet, poslední přihlášený tým kalibraci nehraje. Do divize ho zařadí pořadatelé podle síly týmu a zařazení potvrdí před losem skupin.
- §5.10
Když počet hrajících týmů není násobek čtyř, dva naposledy přihlášené týmy hrají místo kalibračních skupin jeden rozhodující zápas BO3. Vítěz jde do vyšší divize, poražený do nižší.
- §5.11
Když admin výsledek kalibračního zápasu změní, anuluje nebo zápas zruší, zruší se i navazující zápasy, které z původního výsledku vznikly, a odehrají se znovu se správnými týmy. Nový zápas začíná 15 minut po zásahu.
06Základní část
- §6.1
Základní část se hraje ve skupinách, každý s každým. 1. divize hraje na BO3, 2. divize na BO1. Ve Splitu 1 takhle:
1. divize 2. divize Skupiny 2 skupiny po 4 týmech (A a B) 1 skupina o 6 týmech Formát ve skupině BO3 BO1 Formát v playoff BO3, finále BO5 BO3, finále BO5 Zápasů na tým 3 5 Výchozí termíny kol ne 4. 10., st 7. 10. a ne 11. 10., vždy ve 20:00 ne 4. 10. ve 20:00 a 21:15, st 7. 10. ve 20:00, ne 11. 10. ve 20:00 a 21:15 Body 2:0 = 3 body, 2:1 = 2 body a poražený 1 bod (7.1) výhra = 3 body, prohra 0 (7.1) Do playoff první dva z každé skupiny: vítězové horní, druzí dolní pavouk (8.1) první čtyři: 1.–2. horní, 3.–4. dolní pavouk (8.1) Po splitu poslední z každé skupiny sestupuje (9.1) oba finalisté playoff postupují (9.2) Kola nemají pevné pořadí: jejich termíny jsou jen výchozí a zápas z posledního kola klidně odehrajete jako první (10.2). Ve skupině o 5 týmech se hraje 5 kol a v každém kole jeden tým stojí.
- §6.2
Skupiny běží od zveřejnění losu (so 26. 9.) do posledního kola (ne 11. 10.). Termíny si kapitáni domlouvají na webu hned od zveřejnění losu; kdo se nedomluví, hraje ve výchozím termínu.
07Body a pořadí
- §7.1
Za zápas se přidělují body podle výsledku série:
Výsledek série Vítěz Poražený 1:0 (BO1) 3 body 0 bodů 2:0 3 body 0 bodů 2:1 2 body 1 bod Poražený si odnese bod za urvanou mapu.
- §7.2
Kontumace se zapíše jako výhra v plném počtu her: 1:0 v BO1, 2:0 v BO3 a 3:0 v BO5. Vítěz dostane 3 body, poražený 0. Do rozdílu a počtu her při shodě bodů (7.4) se kontumace nepočítá, hry se na Riftu neodehrály.
- §7.3
Když nenastoupí ani jeden tým, zápas se počítá jako prohra oběma a žádný nedostane body ani hry.
- §7.4
Při shodě bodů rozhoduje v tomto pořadí:
- minitabulka vzájemných zápasů mezi týmy, které se o místo dělí
- rozdíl vyhraných a prohraných her
- počet vyhraných her
- lepší umístění v kalibraci — konečné pořadí 1.–4. ve vlastní kalibrační skupině, tedy 2:0 → 2:1 → 1:2 → 0:2
- nařízená dohrávka — poslední možnost, když se shoduje všechno ostatní; nařizuje ji admin a jen tehdy, jde-li o postup do playoff nebo o sestup do nižší divize
Body 1–4 pořadí v tabulce určí vždy a los se nepoužívá. Dohrávka stojí nad nimi: admin ji může nařídit tam, kde by o postup nebo sestup rozhodl až bod 4.
08Playoff
- §8.1
Playoff 1. divize se hraje na BO3, finále na BO5. Postupují dva nejlepší týmy z každé skupiny, tedy 4 týmy z divize, a hraje se horní a dolní pavouk. Vítězové skupin smí jednou prohrát, druzí ze skupin ne:
- horní pavouk (BO3): vítěz skupiny A vs vítěz skupiny B; vítěz jde rovnou do finále, poražený do semifinále
- dolní pavouk (BO3): druhý ze skupiny A vs druhý ze skupiny B; vítěz jde do semifinále, poražený končí
- semifinále (BO3): poražený z horního pavouku vs vítěz dolního; poražený končí
- finále (BO5): vítěz horního pavouku vs vítěz semifinále; hraje se jednou, i když ho vyhraje tým z dolního pavouku
Playoff 2. divize (obecně každé divize, která má jen jednu skupinu o šesti a více týmech): postupují první čtyři a hraje se horní a dolní pavouk. První dva smí jednou prohrát, třetí a čtvrtý ne:
- horní pavouk (BO3): 1. vs 2. ze skupiny; vítěz jde rovnou do finále, poražený do semifinále
- dolní pavouk (BO3): 3. vs 4. ze skupiny; vítěz jde do semifinále, poražený končí
- semifinále (BO3): poražený z horního pavouku vs vítěz dolního; poražený končí
- finále (BO5): vítěz horního pavouku vs vítěz semifinále; hraje se jednou, i když ho vyhraje tým z dolního pavouku
09Postup a sestup
- §9.1
Sestup. Z 1. divize sestupuje 4. tým z každé skupiny, tedy dva týmy. Když ve skupině někdo odstoupil a dohrává se ve třech, sestupové místo je obsazené jím — viz 16.4.
- §9.2
Postup. Z 2. divize postupují oba finalisté playoff, tedy dva týmy.
- §9.3
Baráž se nehraje. Postup i sestup jsou přímé.
- §9.4
Tým, který split vynechá, ztrácí místo v divizi a vrací se přes kalibraci jako každý nový tým — pokud vedení ligy nerozhodne jinak.
Výjimku může udělat admin tam, kde by jinak zůstalo místo v divizi prázdné: když se ve vyšší divizi uvolní slot a není koho postoupit, může na něj vedení zařadit tým, který tuhle divizi v minulosti hrál.
10Termíny zápasů
- §10.1
Harmonogram Splitu 1. Všechny časy v lize jsou český čas / CET (Europe/Prague).
Fáze Kdy Otevření registrací pá 11. 9. 2026 Uzávěrka registrací a soupisek pá 25. 9. 2026 ve 14:00 Kalibrace pá 25. 9. 2026 v 18:00 — v jediném dni, celý pavouk se odehraje najednou Skupinová fáze so 26. 9. (zveřejnění losu) až ne 11. 10. 2026; domlouvat a hrát jde hned od zveřejnění losu Výchozí termíny kol, 1. divize ne 4. 10., st 7. 10. a ne 11. 10., vždy ve 20:00 Výchozí termíny kol, 2. divize ne 4. 10. ve 20:00 a 21:15, st 7. 10. ve 20:00, ne 11. 10. ve 20:00 a 21:15 Výchozí termín znamená hraje se v něm, když se týmy nedomluví jinak; po domluvě se soupeřem jde hrát dřív i později, nejpozději do konce skupinové fáze (10.2). Výchozí termín jednotlivého zápasu může posunout admin, hráči obou týmů o tom dostanou zprávu na webu Playoff výchozí termíny kol vyhlásíme se zveřejněním pavouka po skupinové fázi, najdeš je v harmonogramu na stránce Hrát a u každého zápasu; po domluvě jde hrát dřív, později ne - §10.2
Týmy se můžou domluvit na jiném termínu. Návrh se posílá přes webové rozhraní a nabídne v něm až tři časy. Každý nabídnutý čas musí být aspoň dvě hodiny dopředu — soupeř musí stihnout svolat tým. Stejně tak přijmout jde jen čas, který je pořád aspoň dvě hodiny dopředu. Návrh, který už přijmout nejde, propadne a platí dosavadní termín.
Tým nesmí mít dva zápasy ve stejnou dobu. Zápas zabírá hodinu na každou hru (BO1 1 hodinu, BO3 3 hodiny) a další zápas téhož týmu může začít nejdřív po jeho konci. Termín, který by se překrýval, web nepustí.
Domluvit se musíte nejpozději 2 hodiny před výchozím termínem zápasu. Potom už výchozí termín platí a zápas se hraje v něm.
Odehrát se dá kdykoli v rámci fáze: hned od zveřejnění losu, klidně ještě tentýž den, když je termín aspoň 2 hodiny dopředu, a dřív i později než ve výchozím termínu. Nejpozději však do konce fáze. Ve skupinách je to výchozí termín posledního kola divize, v playoff výchozí termín daného zápasu: zápasy playoff jdou posunout jen dopředu, protože další kolo čeká na jejich vítěze.
- §10.3
Kdo nezareaguje, souhlasí. Kapitán soupeře má na odpověď 24 hodin od odeslání návrhu, nejpozději však 2 hodiny před navrženým termínem. Když do té doby nezareaguje, termín se automaticky schválí. Termín, který je od odeslání návrhu méně než 24 hodin dopředu, musí kapitán soupeře přijmout sám; když neodpoví, návrh propadne. Návrh na později, než je výchozí termín, se sám schválí jen tehdy, když lhůta doběhne dřív než 2 hodiny před výchozím termínem (10.2); takový návrh proto pošlete s dostatečným předstihem, ideálně dva dny předem. Po odeslání web napíše přesný čas.
- §10.4
Domluva platí, jen když projde webem.
- §10.5
Už domluvený termín jde změnit jen se souhlasem soupeře. Řeší se to na webu stejně jako první domluva: jeden kapitán navrhne nový čas, druhý ho přijme. Dokud ho nepřijme, platí termín původní. Když soupeř nezareaguje, za souhlas se to tady nepovažuje. Změnit domluvený termín jde nejpozději 2 hodiny před ním, potom je zamčený.
- §10.6
Když se týmy nedomluví, postupuje se takhle:
- Hraje se ve výchozím termínu.
- Když ve výchozím termínu nemůže ani jeden tým, řeší to admin a pokusí se najít shodu — náhradní termín.
- Když shodu nenajde ani admin, oba týmy se počítají, jako by se nedostavily — zápas se anuluje a oba dostanou 0 bodů.
11Před zápasem
- §11.1
Lobby zakládá tým uvedený vlevo (domácí). Nastavení:
Položka Hodnota Typ hry Custom — Tournament Draft; po draftu v online nástroji stačí Custom — Blind Pick (viz 12.5) Mapa Summoner’s Rift Server EUNE, pokud se týmy nedomluvily jinak (viz 2.3) Heslo volitelné; kdo ho nastaví, musí ho soupeři sdělit Spectator delay povinně zapnutý Postup krok za krokem:
- V klientu Hrát → Vlastní hra → Vytvořit vlastní hru.
- Mapa Summoner’s Rift, režim Tournament Draft. Když týmy draftovaly v online nástroji, režim Blind Pick (12.5).
- Zapnout spectator delay. Bez něj vidí divák hru živě a stream se dá zneužít k odečítání soupeřovy pozice. Zakládající tým za to odpovídá.
- Nastavit heslo (nepovinné) a poslat ho soupeři.
- Do lobby pustit soupeřovu pětku a případné diváky podle 11.2 a 11.3.
- Před startem se v chatu lobby zeptat, jestli je soupeř připravený.
- §11.2
Do lobby smí hráči ze zápasové soupisky obou týmů. Bez optání tam smí i náhradníci a trenér daného týmu. Kdokoli další jen se souhlasem obou kapitánů — souhlas se dává v chatu lobby a dá se odepřít bez vysvětlení. Kapitáni si před startem zkontrolují, že v lobby nikdo navíc není.
- §11.3
Diváci. Lobby má čtyři divácká místa. Jedno si vyhrazuje admin a musí to týmům oznámit nejpozději 60 minut před začátkem zápasu; když to neoznámí, je místo volné.
- §11.4
Trenér smí do lobby a do champion selectu, do hry po jejím začátku už nemluví.
- §11.5
Streamovat vlastní zápas je povolené.
Streamsniping je hrubé porušení pravidel, ne přestupek ze škály. Trestá se podle 17.2 — tedy nejméně stupněm 3 a výš, podle toho, jak moc to zápas ovlivnilo. Proti tomu stojí drobnosti jako zpoždění nebo zapomenutý delay, kde se začíná dole.
- §11.6
Oba týmy musí být v lobby v počtu pěti hráčů do 15 minut po oficiálním čase. Za pozdější příchod se trestá takto:
Zpoždění Trest do 15:00 bez postihu 15:01 – 20:00 ztráta volby strany na celou sérii 20:01 – 25:00 + ztráta 2 banů v první hře 25:01 – 29:59 + ztráta všech banů v první hře 30:00 a víc prohra zápasu kontumačně Tresty se sčítají: kdo dorazí ve 22 minutách, přijde o volbu strany i o dva bany. Bany se odebírají jen v první hře série, volba strany na celou sérii.
Škála platí jen tomu, kdo komunikuje. Tým, který je po 15 minutách bez komunikace — přes web, Discord ani jiný určený kanál, s adminem ani s kapitánem soupeře — a nemá v lobby ani jednoho hráče, prohrává kontumačně v 15. minutě. Kdo se ozve, dostává čas podle škály výš.
Posunout termín na místě jde jen se souhlasem kapitána soupeře.
V kalibraci tato škála neplatí, platí bod 5.7.
- §11.7
Zpoždění dokládá soupeřův kapitán — screenshotem lobby s viditelným časem. Trest si opožděný tým uplatní sám v champion selectu, případně v draftovacím nástroji.
Admin není k dispozici 24/7. V kalibraci a v playoff jsou admini online po celou dobu; v základní části ne — s tím počítejte. Za svůj tým odpovídá kapitán a přednost má vždycky dohoda kapitánů. Při neshodě se na admina nečeká — hra se odehraje a spor se řeší zpětně (§15). Tým, který podle admina pravidla porušil, dostane trest podle jeho uvážení a případný další za zdržování hry.
Když tým, který přišel pozdě, odmítá hru zapnout nebo odmítá uznat ztrátu banů, zápas se kontumuje v jeho neprospěch.
- §11.8
Kapitán potvrzuje na webu tlačítkem Ready, že má pět hráčů připravených. Tlačítko jde zmáčknout od 15 minut před začátkem do začátku zápasu, stejně jako v kalibraci (5.7). Ready se klikne do začátku i tehdy, když se tým do lobby opozdí; zpoždění v lobby pak řeší 11.6. Jakmile jsou připravené oba týmy, můžou začít hned.
- §11.9
Kdo do začátku zápasu neklikne na Ready, prohrává kontumačně. Kontumace padne automaticky skrze stránku. Proti takové kontumaci se kapitán může odvolat na webu u zápasu: v kalibraci do 15 minut, v playoff do 2 hodin, ve skupinách do 24 hodin. Odvolání posoudí admin.
- §11.10
Před spuštěním se zakládající tým v chatu lobby zeptá, jestli je soupeř připravený, a počká na odpověď. Spustit hru, když druhá strana neodpověděla, je porušení pravidel — i když jsou v lobby všichni.
- §11.11
Po naplnění lobby musí hra začít nejpozději do 15 minut, pokud se kapitáni nedomluví jinak. Pro tým, který přišel pozdě, to neplatí — tam musí hra začít ihned.
12Draft a Fearless
- §12.1
Hraje se Tournament Draft + hard fearless. Draftuje se buď v klientu, nebo v online nástroji; po draftu v nástroji se v klientu znovu nedraftuje (12.5).
- §12.2
Všechny série se hrají v režimu hard fearless. Champion, kterého si v sérii kdokoli zahrál, je pro zbytek série zakázaný oběma týmům.
- §12.3
Fearless platí ve skupinách, v kalibraci i v playoff. Banlist se resetuje s každou novou sérií — do dalšího zápasu se nepřenáší.
- §12.4
Volba strany platí jen v BO3 a BO5. V první hře série volí tým uvedený vlevo. V každé další hře volí tým, který předchozí hru prohrál.
V BO1 se strana nevolí. Tým uvedený vlevo má first pick a hraje na modré straně, tým uvedený vpravo má second pick a hraje na červené straně.
- §12.5
Preferovaný je online nástroj pro Fearless (například
drafting.gg,fearlessdraft.coma podobné). Nástroj hlídá banlist za vás.Použití nástroje je na domluvě obou týmů. Když se týmy neshodnou, draftuje se v klientu a banlist si kapitáni hlídají sami podle 12.6.
Po draftu v nástroji se v klientu už nedraftuje. Tournament Draft v lobby znovu zakládat nemusíte: stačí vlastní hra v režimu Blind Pick a každý hráč si v ní vezme přesně toho championa, kterého mu dal draft v nástroji. Vzít v klientu jiného championa, než padl v nástroji, se řeší stejně jako zakázaný pick (12.7, 12.8).
Kapitánům se doporučuje pořizovat screenshoty draftu jako důkazní materiál při porušení Fearless. Na spor bez důkazů nebo bez souhlasu obou kapitánů se nebere zřetel.
Placeholder picky a dodge jsou zakázané.
- §12.6
Banlist si hlídají kapitáni sami — web ho nevede. Použijte na to nástroj pro Fearless draft, který ho hlídá za vás. Za dodržení Fearless odpovídají kapitáni.
- §12.7
Když si někdo vybere zakázaného championa a přijde se na to v champion selectu, select se okamžitě ukončí a pick & ban se opakuje ve stejném pořadí a formátu až do doby, kdy nastala chyba.
První takový případ v sérii se bere jako omyl a netrestá se. Když se to témuž týmu ve stejné sérii stane znovu, přichází o ban v následující hře.
- §12.8
Když se na zakázaného championa přijde až po načtení hry, má poškozený tým právo do 2 minut od začátku hry vyžádat remake. Hra se ukončí a pick & ban se opakuje podle 12.7.
- §12.9
Po dohrané hře se na Fearless odvolat nejde. Kdo nechal hru doběhnout, výsledek přijal.
Opakované ignorování Fearless trestá admin.
13Průběh hry
- §13.1
Hra se považuje za zahájenou, jakmile nastane cokoli z toho:
- došlo k vizuálnímu kontaktu hráčů obou týmů,
- hráč použil útok nebo schopnost na minion, creep, budovu nebo championa,
- hráč vstoupil do soupeřovy džungle,
- herní čas dosáhl 2:00.
- §13.2
Každý tým má nárok na 15 minut pauzy na jednu hru a musí ji řádně zdůvodnit. Pauza je určená výhradně na technický problém — výpadek připojení, pád klienta, hardware atp.
- §13.3
Během pauzy je komunikace o hře povolená — nemá se jak monitorovat.
- §13.4
Úmyslné zdržování hry pomocí pauz se trestá. Zakázané je pauzovat během teamfightů a jiných důležitých momentů. Opakované porušení trestá admin.
- §13.5
Odpojí-li se hráč před zahájením hry, má postižený tým právo vyžádat remake. Po remaku se pickuje stejně.
- §13.6
Odpojí-li se hráč po zahájení hry, hra se dohrává. Za zahájenou hru se považuje hra dle 13.1.
- §13.7
Chyba hry se bere jako vyšší moc, se kterou se předem počítá. Chronobreak — vrácení hry do stavu před chybou — liga k dispozici nemá, takže jednorázový bug, lag nebo pád klienta jsou prostě součástí toho, co se může stát. Remake se za ně nedává.
Výjimkou je bug, který by ovlivnil i další zápasy.
Na admina se nikdy nečeká — admin nebude k dispozici 24/7. Hra se dohraje a admin rozhodne zpětně.
- §13.8
Po remaku se hraje se stejnými picky a bany jako v přerušené hře.
- §13.9
Remake kvůli porušení Fearless. Když se remakovalo proto, že někdo vzal championa zakázaného z předchozí hry (12.8), draft se opakuje — ale jen do okamžiku, kdy padl chybný pick. Všechno, co se nadraftovalo před ním, zůstává; odtamtud se pokračuje znovu a správně. Původní picky by tu chybu jen zopakovaly, celý draft od nuly je zbytečná daň pro oba týmy.
- §13.10
Když se hráč do hry vrátit nemůže vůbec, smí tým v další hře série nasadit náhradníka ze soupisky týmu — i když nebyl na zápasové soupisce. Kapitán to musí soupeři oznámit před champion selectem.
- §13.11
Přestávka mezi hrami série je nejvýš 15 minut pro každý tým.
- §13.12
Hraje se do konce — surrender není povolen. Výjimkou je technický důvod.
Opakované vzdávání „z technického důvodu" trestá admin.
14Po zápase
- §14.1
Po každé dohrané hře zapíše kapitán na webu u zápasu, kdo hru vyhrál, a nahraje screenshot koncového scoreboardu. Hry se zapisují průběžně, ne až po sérii.
- §14.2
Screenshot musí být čitelný a musí obsahovat jména účtů obou týmů a výsledek.
- §14.3
Hry zapisuje kapitán kteréhokoli z obou týmů. Zápisem hry, která rozhodla sérii, se výsledek nahlásí sám. Kapitán soupeře ho pak potvrdí, nebo rozporuje (15.1), i když sérii prohrál.
- §14.4
Druhý kapitán má na potvrzení nebo rozporování lhůtu, po které se výsledek potvrdí sám:
- kalibrace: 10 minut
- playoff: 15 minut
- skupiny: 2 hodiny
Lhůta běží od nahlášení výsledku, tedy od zápisu poslední hry série. Admin může výsledek potvrdit i dřív, když sedí se screenshoty.
- §14.5
Kapitán musí být do konce splitu schopen výsledek každé hry zpětně doložit. Nejjednodušší je uschovat si vlastní screenshoty, ale stačí cokoli průkazného — historie zápasů v klientu, replay hry, záznam streamu.
Kdo při sporu nedoloží nic, nemůže se dovolávat vlastní verze výsledku.
- §14.6
Kapitán, který výsledek zapsal, ho může na webu u zápasu opravit, dokud ho soupeř nepotvrdí: změnit vítěze hry, přidat screenshot nebo smazat hru zapsanou navíc. Soupeř pak dostane novou lhůtu na potvrzení. Hru opravuje jen tým, který ji zapsal; se hrou zapsanou soupeřem nesouhlas řeší rozporování (15.1). Potvrzený výsledek už opravuje jen admin.
15Spory
- §15.1
Kapitán může nahlášený výsledek rozporovat — na webu u zápasu, s vysvětlením, co nesedí.
- §15.2
Druhý kapitán má právo se ke sporu jednou vyjádřit. Pak rozhoduje admin, i když se druhá strana nevyjádří.
- §15.3
Admin rozhodne spor co nejdřív, nejpozději do 24 hodin od jeho podání. Platí to stejně ve skupinách i v playoff.
- §15.4
Admin může u sporu nařídit dohrávku, zapsat výsledek, zápas kontumovat, zrušit, nebo výsledek anulovat: zápas se pak odehraje znovu od 0:0. Ke každému rozhodnutí připojuje zdůvodnění, které vidí oba týmy.
- §15.5
Rozhodnutí admina je konečné a odvolací instance ve Splitu 1 neexistuje. Znovu ho otevřít jde jen s novými důkazy nebo argumenty, které při rozhodování nebyly k dispozici. Opakovat tytéž námitky znovu nemá smysl.
- §15.6
Protest proti sestavě, rolím nebo draftu se po zahájení hry nepřijímá — s výjimkou Fearless podle 12.8. Kdo má námitku, musí ji vznést dřív, než hra začne.
- §15.7
Při podezření na cheatování kapitán ve sporu uvede, že replay sporné hry má, a na vyžádání ho adminovi pošle. Nahrávat ho na web není potřeba — musí ho ale mít, dokud se spor neuzavře.
16Nedostavení, kontumace a odstoupení
- §16.1
Tým, který nenastoupí v počtu pěti hráčů do 30 minut od oficiálního času, prohrává zápas kontumačně. Za menší zpoždění se trestá mírněji podle škály v 11.6.
- §16.3
Po druhé kontumaci téhož týmu v řadě je tým ze soutěže automaticky vyřazen a jeho výsledky se anulují.
- §16.4
Tým může ze splitu odstoupit. Odstoupí-li ve skupinové fázi, anulují se všechny jeho zápasy naráz — odehrané i ty, které ho teprve čekaly. Nic se nedohrává a nic se nekontumuje ve prospěch soupeřů.
- §16.5
Tým vyloučený nebo diskvalifikovaný vedením ligy dopadá úplně stejně — výsledky se anulují. V playoff se nic neanuluje: odehrané zápasy platí a zbývající zápasy týmu vyhrává soupeř kontumací.
- §16.6
Vyloučený tým ztrácí místo v divizi a do dalšího splitu se vrací přes kalibraci.
17Tresty
- §17.1
Za porušení pravidel může vedení ligy uložit:
Stupeň Trest 1 napomenutí 2 ztráta volby strany nebo banů 3 prohra hry 4 kontumace zápasu nebo série 5 vyloučení ze splitu 6 zákaz startu v následujícím splitu 7 jiný trest, který na seznamu není - §17.2
Opakované porušení posouvá trest o stupeň výš. U hrubých porušení — streamsniping (11.5), cheatování, falšování důkazů — se nezačíná dole: jde se rovnou od stupně 3 výš.
- §17.3
Sdílení účtu a nasazení hráče, který není členem týmu, se trestá kontumací zápasu a zákazem startu pro daného hráče.
Nespadá sem hráč, který v týmu je, jen nebyl na zápasové soupisce — to je případ 3.7 a stojí jeden ban, ne zápas.
- §17.4
Falšování důkazů — upravený screenshot, vymyšlený výsledek — znamená okamžité vyloučení ze splitu a zákaz startu v následujícím.
- §17.5
Manipulace se soutěží — zejména úmyslná prohra v kalibraci s cílem dostat se do slabší divize a snáz dosáhnout na prize pool — je nejtěžší přestupek v této lize. Stojí mimo škálu v 17.1. Trestá se:
- trvalým zákazem startu v Arion League pro celý tým i jednotlivé hráče, kteří se na tom podíleli, a
- oznámením Riot Games jako pokus o podvod v komunitní soutěži.
Stejně se posuzuje domluvený výsledek zápasu a jakékoli jiné úmyslné zkreslení sportovního výsledku.
- §17.6
Cheatování, skriptování a zneužití chyb hry se trestá vyloučením ze splitu a zákazem startu pro daného hráče.
- §17.7
Každý hráč se chová slušně k soupeřům i k vedení ligy. Urážky a nadávky můžou vést k trestu podle škály v 17.1. Posuzuje se chat v lobby, herní chat a komunikace na webu ligy.
18Závěrečná ustanovení
- §18.1
Výklad těchto pravidel náleží vedení ligy a jeho rozhodnutí je konečné.
- §18.2
Vedení ligy si vyhrazuje právo pravidla změnit v zájmu férovosti soutěže. Změny zveřejňuje v pravidlech na webu a platí od okamžiku zveřejnění. Datum poslední úpravy je v hlavičce pravidel. Podstatné změny oznamuje i na Discordu.
- §18.3
Situaci, kterou pravidla neřeší, rozhoduje vedení ligy podle smyslu těchto pravidel.
- §18.4
Přihlášením do soutěže kapitán potvrzuje, že s pravidly seznámil všechny hráče svého týmu.
Něco ti tu chybí nebo je to napsané nejasně? Napiš nám →